Sommaire

Encyclopédie

Introduction : Le monde en 2080; Histoire.

Politique : Les Sept Dragons; Démocratie; Idéologie; Les guildes et les alliances; Crime fédéral; Naissance des unités Crépuscules; Émeutes de la faim; Zone Blanche; Tiers-monde; Les Venises; Le califat de Carthage; Le sultanat de Malakansar; La ligue des cités états; les Coins Chauds; Networks; Justice; Crime organisé.

Guerres : Guerre privée; Mercenaires; Légion cerbère; Bombe humaine; Terrorisme; Gun Rap Action; Soldat suicide.

Technologie : Armement; Santé; Bionique; Génie génétique; Cybernétique; Nanotechnologie; Images & univers artificiels; Liaisons satellites; Transports.

Vie quotidienne : Géographie; Urbanisme; Industrie agricole; Culture & divertissement; Banques d'organes; Les agents ou pixies; La loi et l'ordre; Logiciels & marché noir.

Les gens : Tribus/Couleurs; Tagueurs; Résidants; Onirogramme; Jackeur; Rônin; Bladerunner; Rêveur; Holoreporter; Shadowmaker; Le transfos; Les Nomades; Écoguerriers; Wampire; Psychokiller; Zombie.

Le Rézo : La structure du Rézo; Interfaces; HyperNet et UltraNet; Matrice, cyberspace et Matrix Tools 4D, Écho, Pseudo, Données personnelles, Kanal I.R.C., Risques dans la Matrice, Matériel de connexion, Géographie de la Matrice, Intelligences Artificielles, Les infoclones et les infozombies, Possédé, L'ethno informatique, Communication réalité/Matrice.

Espace : Îles de la Lune, Ascenseur orbital, les Îles solaires, Phase II, Nouvelle frontière, Les colonies, La ceinture des astéroïdes, Mutants, Espace profond, Les vaisseaux, Pilotes, Voyage en espace lointain, Phénomènes temporels.

Règles de Simulacres (voir HS16)

Le personnage du joueur
Les mécanismes de jeu
Les intervenants
Règles de campagne
Règles optionnelles
Poursuite entre véhicules

Règles de Cyber Age (voir HS16)

Création de personnage
Personnages prétirés
La Matrice

Secrets de Cyber Age (voir HS16)

MediASsisT
Les Dactyles
La plongée
Magie, Matrice et I.A.C.

Scénarios (voir HS16)

Nouvelle Babylone
Opération Nemo
Le Pays des Rêves

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